Desmitifiquemos la imagen de las personas mayores. Descubre cómo han generado un sistema económico a su alrededor, la silver economy, a través de aplicaciones concretas en sectores tan dispares como los videojuegos, el ecommerce o la fijación de población en zonas rurales.
Esports contra la soledad
La marca tecnológica Lenovo ha creado un equipo de esports, Silver Snipers, para explicar cómo los videojuegos pueden favorecer la socialización de las personas mayores que viven en soledad no deseada. El equipo se compone de jugadores de entre 64 y 76 años y compiten en ámbito internacional.
Escoge tu propia edad
“¿Qué edad tendrías si no supieses cuántos años tienes?” preguntaba el deportista Satchel Paige. La empresa india de comercio electrónico Flipkart acogió este lema para lanzar una campaña basada en el concepto flat age (algo que podríamos traducir como “para todas las edades”): #ChooseYourAge. Una idea con la que desmitificar los estereotipos de las personas mayores y su relación con la tecnología.
2×1: mayores y rural
¿Y si combinamos los efectos de la silver economy para generar productos y servicios que abastezcan a personas mayores en zonas despobladas del entorno rural? Un 2×1 en el que ganamos todos y que ya tiene experiencias piloto y foros organizados para encontrar soluciones en conjunto.
¿Quieres saberlo todo sobre la silver economy y sus efectos en hábitat e interiorismo? No te pierdas nuestro siguiente post.